REAL FEEL GOLF INTERVIEW DU CHEF DE PROJET Jean-Bernard Jacon 1) A quel stade de développement en est Real Feel Golf ? Le projet a débuté il y a 9 mois et a été réalisé à plus de 50 %. Il s'achèvera à la fin de l'année 98 pour une sortie au 1er trimestre 99. 2) S'agit-il d'une création Ubi Soft ? Pas exactement… Real Feel Golf est réalisé en co-édition avec une équipe de développeurs anglais extrêmement créatifs, Vertex Multimédia. Ubi Soft y intervient en tant que co-producteur et apporte son savoir-faire en matière d'édition. 3) En quoi Real Feel Golf innove-t-il ? Il s'agit d'un des tout premiers jeux de golf entièrement réalisé en 3D temps réel, ce qui va permettre d'obtenir un réalisme et une liberté d'action encore inconnus dans les simulations de golf. La sensation de réalisme sera en outre accentuée par l'introduction de notre nouveau système de contrôle, le "Real Feel", qui reproduit fidèlement le swing du golfeur. Le jeu s'adresse donc à des joueurs exigeants, soucieux de réalisme, mais disposera d'une présentation dynamique et fluide. 4) Qu'apporte l'utilisation de la 3D à un jeu de golf ? La 3D permet enfin de se libérer du triptyque classique : golfeur en 2D, décors photo-réalistes et affichage successif des écrans de jeu. Pour la 1ère fois, nous proposons aux joueurs de contrôler un personnage en 3D (constitué de plus de 500 polygones) parfaitement intégré au décor et dont les gestes sont contrôlables en temps réel… Grâce à de nombreuses animations et à l'utilisation de caméras dynamiques, nous plongerons le joueur dans un environnement crédible, où toutes les informations seront disponibles à l'écran (vent, distances, dénivellations du parcours…). Enfin grâce à la 3D temps réel, le jeu sera plus fluide et rapide, sans les interminables temps morts entre chaque swing auxquels la 2D nous a habitué. 5) Parlez-nous un peu plus de ce nouveau système de contrôle… Le " real Feel " est une méthode de contrôle innovante, qui sera proposée en plus du " double-clic " classique (un clic détermine la force du coup, un autre la précision). Cette méthode permettra au joueur de décider en temps réel des 2 paramètres principaux du swing : l'angle d'ouverture des épaules et des poignets. Il ne fera donc appel ni au " Power meter ", ni à un déplacement brusque de la souris. Avec un joystick analogique, la sensation est tout bonnement stupéfiante ! 6) Sera-t-il possible de jouer sur de vrais terrains de golf ? Afin de garder toute latitude dans la création de parcours originaux et variés, nous avons choisi de ne pas faire appel à des parcours déjà existants. Cela nous a permis de concevoir des trous jamais vus auparavant avec, par exemple, le choix entre 2 fairways aux caractéristiques différentes ou encore un green sur une île à laquelle on accède par un petit pont… 7) Qu'est-ce qui a été le plus difficile à réaliser ? Ce qui fut le plus délicat à réaliser aura été sans conteste l'intégration du golfeur, animé en temps réel, au moteur 3D. Nous savions, en nous engageant dans une simulation de golf en 3D, que nous allions à la rencontre de problèmes inédits, mais nous ne nous attendions pas à une telle complexité dans la reconstitution des gestes du swing. Vous ne pouvez pas imaginer le nombre d'articulations et de muscles qui entrent en jeu dans un swing !!! Et pour un rendu naturel à l'écran, les programmeurs de Vertex ont travaillé près de 3 mois à la conception d'un système d'animation particulièrement réaliste qui permet de simuler l'influence qu'aura un geste sur tous les muscles et articulations adjacents ou encore de reproduire le gonflement des muscles sous la peau. Et le résultat est franchement impressionnant ! 7) En résumé, quels sont les points forts du jeu ? - Un personnage 3D contrôlable en temps réel ; - Un affichage fluide et rapide ; - Des parcours inédits ; - Et le nouveau système de contrôle du swing : le " real feel ".